≡ मेनु
आरपीजी

केही समय अघि, मेरो एउटा लेखमा, मैले अनौपचारिक रूपमा उल्लेख गरें कि म हाल एक खेलमा काम गरिरहेको छु, फेरि जागृतिको उमेर शीर्षक। म यो विचारको साथ आएको हुँ किनभने केही समय अघि मैले केही जर्मन भूमिका खेल्ने खेलहरू खेलेको थिएँ (गोथिक 1/2/3, राइजन 1/2/3) र भर्खरै आफैंले खेल विकास गर्ने आग्रह पाएँ। यसको लागि, मैले वास्तवमा मेरो आफ्नै खेलहरू धेरै पटक बनाएको छु, तर सबै बाहेक एक परियोजना (डार्कसाइड) कहिल्यै पूरा भएको छैन। तर अब मैले भूमिका खेल्ने खेल, खेल विकास गर्ने निर्णय गरेको छु कथा आजका घटनाहरूमा आधारित हुनेछ, तर काल्पनिक "मध्य युग" संसारमा हुनेछ।

इन्जिन - RPG-MAKER XP

RPG निर्माता XPयस सन्दर्भमा, म 12-13 वर्षको हुँदा खेल विकासमा रुचि राख्न थालेको थिएँ। निस्सन्देह, मसँग त्यस समयमा प्रोग्रामिङको कुनै ज्ञान थिएन (आज पनि होइन), तर मैले यो विषयलाई त्यतिबेला गुगल गरें र RPG-MAKER भनिने इन्जिन भेटें। यस इन्जिनको साथ तपाईले कुनै प्रोग्रामिङ ज्ञान बिना नै सुपरनिन्टेन्डो शैलीमा 2D भूमिका खेल्ने खेलहरू सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ। यस कारणको लागि मैले RPG-MAKER 2000 डाउनलोड गरें र यस इन्जिनको साथ मेरो पहिलो अनुभवहरू प्राप्त गरें। मेरो जीवनका पछिल्ला वर्षहरूमा मैले यस सम्बन्धमा विभिन्न परियोजनाहरू सुरु गरें र यो इन्जिन कसरी प्रयोग गर्ने भनेर सिकें। केही बिन्दुमा, तथापि, मैले खेल सिर्जनामा ​​रुचि गुमाए (समिल प्रयासको कारण) र केवल धेरै विरलै विषयसँग व्यवहार गरें वा केवल धेरै विरलै विभिन्न परियोजनाहरू सिर्जना गर्न थालें। जे होस्, मैले केही महिना अघि खेलेको भूमिका खेल्ने खेलहरूका कारण, मेरो रुचि पूर्ण रूपमा फिर्ता आयो र सबै कुराले आफ्नो पाठ्यक्रम लियो। मैले मेरो पुरानो मेकर खोलें (यस बीचमा धेरै संस्करणहरू 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV बाहिर आए), मैले के बनाउन सक्छु भनेर सोचें र त्यसपछि फेरि टिंकर गर्न थाले। वार्षिक साधारण बै कमैले RPG-MAKER XP रोजेको छु किनभने मैले यो निर्मातालाई यसको ग्राफिक शैलीको कारणले सधैं मन पराएको छु। मलाई सधैं टाइलसेट सम्पादक मनपर्यो, जसको साथ तपाईले विभिन्न संसारहरू बनाउन सक्नुहुन्छ। नयाँ निर्माताहरू (VX/MV) सँग केवल 2 तहहरू (अर्थात् 2 डिजाइन स्तरहरू) थिए र त्यसैले parallax म्यापिङ आवश्यक छ (कम्तीमा धेरै जटिल र विविध संसारहरू/परियोजनाहरूको लागि)। Parallax म्यापिङ भनेको फोटोशप प्रयोग गरेर नक्सा/विश्वहरू सिर्जना गर्नु हो, जुन मैले कहिले पनि मन पराएन। निस्सन्देह, RPG-MAKER XP मा पनि धेरै सीमितताहरू थिए, उदाहरणका लागि कि यसमा एकीकृत फेससेट प्रकार्य छैन, अर्थात् तपाईंले चित्र प्रकार्य प्रयोग गरेर क्यारेक्टरहरूको पाठ खण्डहरूको छेउमा म्यानुअल रूपमा अनुहारहरू घुसाउनु पर्छ, जसले अन्ततः केही समावेश गर्दछ। जटिलताहरू। यी र अन्य कारणहरूका लागि मैले RPG-MAKER XP मा निर्णय गरें र त्यसैले मैले परियोजना सिर्जना गर्न थालें, जुन यस पटक पनि पूरा गर्नुपर्छ: जागृतिको उमेर।

Geschichte मर्नुहोस्

Geschichte मर्नुहोस्म अझै पनि कथामा काम गरिरहेको छु (प्रक्रिया अगाडि बढ्दै जाँदा यसलाई अझ विकसित गरिनेछ) तर आधारभूत आधार यो हो: खेलको सुरुमा तपाईंले एक युवतीले आफ्नो प्रेमीलाई मध्यरातमा एक गुप्त अनुष्ठानमा लैजाँदै गरेको देख्नुहुन्छ। नयाँ विश्व व्यवस्थाको अनुभूति गर्न चाहने र सम्पूर्ण मानवतालाई दास बनाउने योजनामा ​​लागेका जादुवादीहरू देखिन्छन् भन्ने तथ्यमा ध्यानाकर्षण गराउन उहाँलाई यसबारे सचेत गराउन। खेलको अर्को पाठ्यक्रममा तपाईं विभिन्न शहरहरूमा जानुहुन्छ र मानिसहरूलाई आगामी खतरा बारे ज्ञान दिन चाहनुहुन्छ + केही अनुसन्धान गर्नुहोस्। निस्सन्देह, धेरै मानिसहरू यो केवल एक परी कथा, एक खराब कथा, एक षड्यन्त्र सिद्धान्त हो र यो एपिसोड मा प्रगति गर्न को लागी आफ्नै चरित्र को लागी धेरै गाह्रो बनाउँछ भन्ने लाग्छ। खेलको क्रममा तपाईले नयाँ विश्व व्यवस्थाको ट्रेलमा अधिक र अधिक प्राप्त गर्नुहुन्छ, यो योजना कत्तिको अगाडि बढेको छ भनेर बुझ्नुहोस्, प्रमुख दलहरू चिन्नुहोस् - जसले यस योजनालाई समर्थन गर्दछ, विभिन्न विद्रोहीहरू आउँछन् जो पक्कै पनि छन्। दबाइएको + क्र्याङ्कको रूपमा राक्षसी र सबै भन्दा माथि पूर्ण रूपमा शान्तिपूर्ण विपरित पक्ष, प्रकाशका पक्षधरहरूलाई थाहा हुन्छ। खेलमा प्रगति तब मात्र सम्भव छ जब तपाईंले विभिन्न शहरहरूमा (क्वेस्टहरू समाधान गरेर) विश्वासको निश्चित मात्रा प्राप्त गर्नुभएको छ। तपाईंले सहरमा ७५% भन्दा बढीको विश्वास प्राप्त गरेपछि मात्र तपाईंलाई उच्च/शासकीय अधिकारीहरू/नेताहरूलाई अनुमति दिइन्छ। समय पछि एक जना प्रकाश को अधिवक्ता वा अन्धकार को अधिवक्ता पनि सम्मिलित हुन्छ कि निर्णय गर्न सक्षम हुनेछ। अन्ततः, कथा आजको विश्व घटनाहरूमा धेरै नजिकबाट आधारित हुनेछ, जसलाई म मानिसहरूसँगको व्यक्तिगत संवाद मार्फत बारम्बार दृढतापूर्वक व्यक्त गर्नेछु। यद्यपि, मैले भनेझैं, म खेल विकासको क्रममा कथाको अन्य भागहरू मात्र विस्तार गर्नेछु। अन्यथा म हाल धेरै सुविधाहरूमा काम गर्दैछु जसले खेलको मजालाई कायम राख्न/ग्यारेन्टी गर्नुपर्छ।

व्यक्तिगत सुविधाहरू - लडाई प्रणाली

त्यसैले RPG-MAKER XP ले धेरै उत्कृष्ट आधारभूत प्रकार्यहरू प्रदान गर्दछ, तर अर्कोतर्फ म धेरै चीजहरू हराइरहेको छु। उदाहरण को लागी, आधारभूत लडाई प्रणाली एक प्रकोप छ र, मेरो विचार मा, धेरै बोरिंग। यस कारणको लागि, म हाल घटना-आधारित लडाई प्रणाली पनि सिर्जना गर्दैछु, जुन बारीमा व्यक्तिगत नक्सामा हुनेछ। तपाईं तरवार तान्न सक्नुहुन्छ र अन्य प्राणीहरूसँग लड्न सक्नुहुन्छ (वा पछि मार्ने बिना डण्डीहरूसँग लड्नुहोस् - लाइटमा सामेल हुनेहरूका लागि), जसले तपाईंलाई अंकहरू अनुभव गर्न र स्तर माथि ल्याउनेछ। त्यसपछि तपाईले अंकहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ जुन तपाईले व्यक्तिगत विशेषताहरूमा वितरण गर्न सक्नुहुन्छ (शक्ति, बुद्धिमत्ता/निपुणता, आदि)। यी मानहरू त्यसपछि राम्रो हतियार सुसज्जित गर्न निर्णायक छन्। ठ्याक्कै त्यसरी नै म पनि जादू लागू गर्नेछु, ताकि फायरबलहरू र सह। आगो लगाउन सक्छ। अन्यथा तपाईं पौडी, हाम, आरोहण र सह पनि गर्नुपर्छ। उपयुक्त मास्टरहरूबाट सिक्न सकिन्छ, जसले तपाईंलाई नयाँ ठाउँहरूमा लैजान्छ (किन तपाईंको आफ्नै नायकले यी सीपहरू मास्टर गर्दैनन् पक्कै पनि खेलको क्रममा व्याख्या गरिनेछ)। अन्यथा तपाईले फरक हतियार पनि लगाउनुहुनेछ, जुन तपाईले आफ्नो नायकमा पनि देख्नुहुनेछ (त्यस्तै हतियारहरूमा लागू हुन्छ)। कीमिया पनि खेलको अभिन्न अंग हुनेछ। त्यसोभए तपाईंले औषधीय जडीबुटीहरू (जुन पनि फेरि बढ्छ) काट्न सक्नुहुन्छ र तिनीहरूलाई पछि औषधिमा प्रशोधन गर्न सक्नुहुन्छ। आफ्नै जडीबुटी रोप्न पनि सम्भव हुनेछ।

खेल १-२ वर्षमा देखा पर्नेछ

किनभने म खेल बनाउनमा मेरो पूरा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्दिन, - किनकि म लेखहरू पनि लेख्दै छु र छेउमा एउटा पुस्तकमा काम गरिरहेको छु (जुन चाँडै समाप्त हुनेछ - "जीवनको अर्थ र तपाईंको आफ्नै उत्पत्तिको बारेमा 100 आकर्षक लेखहरू ") + खेल धेरै राम्रोसँग काम गर्नुपर्छ, यो अन्तमा समाप्त नभएसम्म यो निश्चित रूपमा 1-2 वर्ष लाग्नेछ। यस बीचमा, म तपाईंलाई खेलको विकास प्रक्रिया र यसको बारेमा व्यक्तिगत लेखहरू लेख्ने बारे बताइरहनेछु। अन्यथा, यदि तपाइँसँग परियोजनाको बारेमा कुनै विचार, सुधारको लागि सुझाव वा प्रश्नहरू छन् भने, कृपया मलाई टिप्पणीहरूमा थाहा दिनुहोस्। म कुनै पनि सुझाव वा आलोचना स्वागत गर्दछु। यस अर्थमा स्वस्थ, खुसी र सद्भावमा जीवन बिताऔं।

एक टिप्पणी छोड

बारेमा

सबै वास्तविकताहरू एक पवित्र आत्ममा सम्मिलित छन्। तिमी नै स्रोत, मार्ग, सत्य र जीवन हौ। सबै एक छ र सबै एक छ - उच्चतम आत्म-छवि!